今年游戏产业交易额已达250亿美元,游戏公司总获38亿美元投资

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据Digi-Capital发布的2018年第4季度游戏报告,在今年已经结束的9个月里,游戏产业成交额达到了250亿美元,可能是游戏市场的顶点。上一次出现这样的纪录时,游戏公司投资和并购陷入了十年一见的寒冬。2010年以来,游戏产业交易已经经历了两次从夏到冬的循环,所以接下来6个月的时间会告诉我们,历史是会循环还是继续现在的上扬态势。


今年1月到9月,游戏公司总共得到了38亿美元的投资,这比去年全年的总投资额还要高出50%。前3个季度,游戏并购同样接近最高纪录——201亿美元。不过,正如Digi-Capital年初时预言的那样,游戏IPO市场下跌了90%,从2017年的171亿美元降到今年的11亿美元。尽管Epic在Q4投入的12.5亿美元将2018年全年投资拉到了50亿美元,但是目前看来,这些现象仍可以被视为是游戏市场缩水的先兆。



尽管游戏产业交易额高潮到低点的循环(在2010年后又一次卷土重来)在公司并购和IPO方面已经初见端倪,但是年游戏投资额还是在今年早些时候首次突破了30亿美元大关,Q3时已接近40亿美元,10月份的时候更是由于Epic的投资达到了50亿美元。很多风险投资者仍对游戏产业热度驱动的环境持保留态度,但对于那些投资者来说,情况已经发生了改变。


在今年的50亿美元投资中,近15亿美元投在游戏直播平台,如中国的斗鱼和虎牙,或者稍微小一点的平台,比如西方的Caffeine。不过,虽然有传闻认为直播将成为未来的主流媒介,电竞行业只收到了风险投资总额的8%,在长期游戏市场预报中的占比更是少于1%(虽然很多媒体都报道了电竞)。或许投资者认为,这两部分或许就像YouTube和Youtuber一样,最终获益的是YouTube(平台)而不是YouTuber(内容生产者)。


或许最令人惊讶的还是游戏开发者非常重视在MMO/MOBA、手游以及主机/PC领域的投资情况,尽管这些领域高度重合。这一情况主要是因为腾讯,为了分化由于国内出台新规定而来的压力,公司做出了相应的投资。2010年押注在网络/社交游戏上损失了10亿美元后,风险投资的又一次回归显得毫无价值。也许现在的风险投资知道一些他们的前辈所不知道的内情,所以很有可能,他们这次的投资会获得更好的收益。



和往年一样,游戏产业并购还是受大额交易左右,腾讯最大股东Naspers以100亿美元的价格出售了手中腾讯2%的股票,获得了600倍的收益。这次交易看起来非常具有先见之明,这是由于1月以来,腾讯因为中国监管政策的改变股价下跌了40%。此外,腾讯还有一场超过20亿美元的并购,这起并购的对象是维旺迪持有的育碧股份。


没有腾讯参与的并购案包括:浙江世纪华通以44亿美元的价格收购了盛跃网络(盛大游戏的网游分支),Aristocrat以不足10亿美元的架构收购大鱼游戏。这些大额交易看起来像是后期合并,不过在游戏领域已经合并的现状下,这并不奇怪。



2010年以来,游戏产业IPO情况始终保持一个模式,即一个大年后跟着两个小年,这一情况已经出现了两次,看来2018年又会是第三次循环。虽然这不是让Digi-Capital预言今年IPO趋势的唯一因素,但是对于期待2019年IPO形势好转的风险投资和管理层来说,这并不是一件好事。


总之,交易很难未卜先知,但是循环有卷土重来的趋势。


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